皖新传媒:公司旗下皖新文化科技有限公司是《黑神话:悟空》steam激活码的国内二级分销商之一通过销售
697 2024-10-11
据国外游戏数据分析网站预测,该游戏目前销量约为870万,总收入约为4亿美元(约合人民币28亿)。
比较有代表性的游戏,比如韩国的《传奇》,美国的《反恐精英》、《魔兽世界》以及日本的《三国志》等等。
特别是日本,靠着中国历史中的三国时代为背景而制作,不仅从中国大把赚钱,还搞了二十多年的文化输出。
一度让许多80后、90后感受到日本游戏的强大,强大到可以改变世界的那种。
其实很简单,就拿那些普通人能够们能够接触到、能够理解的最强的“工业产品”就行。
就拿日本的《三国志》来说,背后的日本光荣公司靠着把中国的三国故事做成游戏,在全球范围,那是大赚特赚。
尤其是对那些国外玩家来说,他们压根不了解中国历史,也没看过三国演义,会误以为说的是日本历史。
如果里面再加上一些“私货”,把某某人物说出是日本的,这对于中国文化来说,无疑是“雪上加霜”。
因此,为了给国外游戏进行“拨乱反正”,中国推出正统的游戏,特别是3A游戏,是大势所趋的事。
所谓3A游戏,简单来说就是游戏的开发成本高,打磨周期长,消耗资源多,质量极高的那种。
虽然国内已经有很多游戏公司,不乏像腾讯、网易、盛大这些,但想要制作一款3A游戏,特别是非常优秀的3A,是非常困难的事情。
3A想要制作优良,背后是芯片、算法、AI渲染、物理模拟、声学仿真等技术共同协作才行。
再加上,中国游戏产业非常浮躁,都想要赚快钱,因此在游戏质量上并不会重心打磨,而是想尽办法让玩家进行“氪金”。
这种商业模式,使得很多游戏开发者倾向于制作快速盈利的手游,而不是投入大量资源去开发高质量的3A游戏。
它不仅是国内顶尖水平的3A游戏,特别是画面、3D技术和剧情属于一流水准,更是将中国传统文化发挥的淋漓尽致,赢得了广泛的认可和好评。
据悉,游戏里的大量场景,全都真实还原了中国的各个历史景点。超一半的取景地位于山西,包括佛光寺、晋城玉皇庙等古迹。
据悉,游戏上线前,一度在Steam所统计的30个地区中登上了23个地区的销量榜榜首。
值得一提的是,《黑神话:悟空》上线后打破了长期以来欧美国家对3A游戏的垄断,权威游戏媒体IGN中国直接给到了10分的满分评价。
根据metacritic的统计,目前全球范围内已有60家机构对PC端的《黑神话:悟空》进行评测,综合得分为81分。
而全球范围内的媒体和玩家也纷纷给予了高度评价,这不仅是对游戏质量的认可,更是对中国游戏产业崛起的肯定。
据国游畅销榜统计,截至8月20日晚间,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上其他平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
根据多家媒体报道,孕育《黑神话:悟空》的游戏科学公司创始人冯骥在采访中透露,游戏开发成本在人民币4亿元左右。
但《黑神话:悟空》游戏不一样,通过生动逼真的场景和游戏体验,普通外国人是可以亲身感受到的,并喜欢上中国的文化元素。
甚至出现了很多欧美年轻人为了游戏攻略,开始学习中文,捧起《西游记》,让中华优秀传统文化成功“出圈”。
而且,基于《西游记》一路向西取经的故事背景,本来就是升级打怪的情节,引人入胜,老少皆宜,很有利于传播。
再者,西游记里面有很多不同人文地貌景观,游戏画面设计贴合原著的话也能得到中华文化宣扬。
当然了,除了西游题材以外,中国有上下五千年的文化历史,有许许多多的故事可以讲。
比如,盘古开天地,封神榜众神,春秋战国英雄传,楚汉争霸传,三国英雄传等等。
这些题材都具有极大的潜力,可以通过高质量的游戏作品,将中国文化传播到全球。
所以,只要游戏制作优良,让人玩得爽,玩家才会崇拜游戏背后的那个“文明”。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
专访《代号南乡子:天下英雄谁敌手》制作人:当如仲谋/
主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 专访《代号南乡子:天下英雄谁敌手》制作人:当如仲谋 廉颇...
《饿狼传说:狼之城》制作人专访:跨越二十六年的时空/
主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《饿狼传说:狼之城》制作人专访:跨越二十六年的时空 伊東...
“2024巴黎·恭王府服饰秀”惊艳亮相,中华优秀传统文化之美再绽时尚之都